Tutorial Raptor: Cara Membuat Flowchart untuk Menampilkan Bilangan Ganjil & Genap
Dalam dunia pemrograman dan logika komputer, memahami konsep perulangan (looping) dan percabangan (selection) adalah hal mendasar yang sangat penting. Salah satu alat bantu visual terbaik untuk melatih logika ini adalah Raptor, sebuah aplikasi berbasis flowchart yang dapat mengeksekusi diagram alur secara langsung.
Artikel kali ini akan membahas langkah-langkah membuat flowchart di aplikasi Raptor untuk menguji dan menampilkan deretan angka apakah termasuk bilangan ganjil atau bilangan genap, dari angka 1 hingga 10.
Komponen Flowchart yang Digunakan
Untuk membuat logika ini berjalan, kita membutuhkan beberapa simbol standar di Raptor:
Assignment: Digunakan untuk menetapkan nilai awal variabel (inisialisasi).
Loop: Digunakan untuk mengulang proses pengecekan angka dari 1 sampai batas yang ditentukan.
Selection: Digunakan untuk mengecek kondisi (apakah bilangan ganjil atau genap).
Output: Digunakan untuk menampilkan hasil ke layar (Master Console).
Langkah-Langkah Pembuatan Flowchart
1. Inisialisasi Variabel Awal
Tarik simbol Assignment dan letakkan di bawah simbol Start.
Klik ganda pada simbol tersebut, lalu atur variabel: Set a to 1.
Ini berfungsi sebagai angka awal yang akan diuji pertama kali.
2. Membuat Perulangan (Loop)
Masukkan simbol Loop di bawah langkah assignment tadi.
Klik ganda pada simbol keputusan loop (tanda tanya di dalam lingkaran loop).
Masukkan kondisi batas perulangan: a == 11.
Logikanya: Jika nilai variabel a sudah menyentuh angka 11, perulangan akan berhenti (Yes menuju End). Jika belum, perulangan akan berlanjut ke jalur No.
3. Membuat Percabangan Kondisi (Selection)
Di dalam jalur No pada Loop, masukkan simbol Selection.
Klik ganda pada simbol berlian tersebut untuk menentukan syarat kondisi bilangan ganjil/genap menggunakan fungsi sisa bagi (modulus).
Tulis rumus kondisi: (a % 2) == 1.
Logikanya:
Jika nilai a dibagi 2 menghasilkan sisa 1 (Yes), maka bilangan tersebut adalah Ganjil.
Jika sisa baginya bukan 1 (yaitu 0 / No), maka bilangan tersebut adalah Genap.
4. Mengatur Output Hasil
Pada cabang Yes (Ganjil), tarik simbol Output. Isi dengan perintah untuk menampilkan teks: a + " Ganjil".
Pada cabang No (Genap), tarik simbol Output yang lain. Isi dengan perintah untuk menampilkan teks: a + " Genap".
5. Menambahkan Increment (Penaikan Nilai)
Di bagian paling bawah di dalam Loop (sebelum alur berputar kembali ke atas), masukkan satu simbol Assignment lagi.
Atur variabelnya menjadi: Set a to a + 1.
Langkah ini sangat krusial agar nilai a selalu bertambah satu setiap kali selesai diperiksa, sehingga loop tidak berjalan selamanya (infinite loop).
Menjalankan dan Menguji Flowchart
Setelah semua susunan diagram selesai, Anda bisa menekan tombol Play / Run di toolbar atas untuk melihat bagaimana Raptor mengeksekusi logika tersebut langkah demi langkah.
Ketika program selesai dijalankan (Run complete), jendela Master Console akan memunculkan output deret angka seperti berikut:
1 Ganjil
2 Genap
3 Ganjil
4 Genap
... (dan seterusnya hingga angka 10)
Dengan mempraktikkan flowchart sederhana ini, Anda kini telah memahami cara mengombinasikan struktur perulangan dan penyeleksian kondisi di aplikasi Raptor. Selamat mencoba!
Video lengkap mengenai tutorial ini dapat Anda tonton secara langsung melalui tautan YouTube berikut:
Komentar
Posting Komentar